Интерфейс редактора позволяет добавлять интерактивные элементы и настраивать их. Рассмотрим на примере добавления опроса. Функционал не доступен в примере будет иметь серую подложку.
<Header>Монетизация и система вознаграждения</Header>
<SubHeader>Кошелёк пользователя</SubHeader>
<Content>
<p>
Каждому пользователю системы заполнившему в своём профиле имя, фамилию и телефон становится доступен личный кошелёк с МИР-коинами.
</p>
<p>
Кошелёк — это транзакционная структура. Транзакционность означает что действие с кошельком может быть либо выполнено, либо не выполнено. Не может быть частичного выполнения действия. Если при попытке выполнения действия с балансом (оплата, пополнение, перевод) происходит ошибка — все произведённые в процессе изменения откатываются к начальному состоянию.
</p>
<p>
В кошельке можно как просмотреть список всех проведённых операций, так и запросить агрегацию данных за определённый промежуток времени.
</p>
</Content>
<SubHeader>Вознаграждения</SubHeader>
<Content>
<p>Каждое действие в системе может быть вознаграждено.</p>
<p>Размер награды выставляет автор контента и интерактива.</p>
<p>Награда списывается со счёта автора и поступает к пользователю выполнившему действие.</p>
<p>Автор может указать максимальный <i>бюджет интерактива</i>, при выходе за который происходит одно из следующих поведений (в зависимости от настройки):
<ul>
<li>Интерактив становится не активен</li>
<li>Бюджет начинает делиться между всеми учавстваовашими пользователями с учётом новых проголосовавших (это очень сложная с точки зрения балансировки опция)</li>
<li>Интерактив остаётся, но за участие в нём даётся только платформенная награда за участие</li>
</ul></p>
<p>Платформа тоже раздаёт коины для поощрения активности пользователей.</p>
<p><i>Кошелёк платформы</i> не имеет ограничений, но транзакции с него учитываются точно так же, как и при всех остальных переводах. Можно сказать что системный кошелёк — кредитный.</p>
</Content>
<SubHeader>Монетизация</SubHeader>
<Content>
<p>Монетизация платформы строится на реальном вводе денег в систему со стороны следующих акторов:
<ul>
<li>Рекламодатели и пользователи — могут выкупать МИР-коины на бирже за настоящие деньги.</li>
<li>Крупные поставщики контента — покупают МИР-коины по партнёрским договорённостям.</li>
</ul></p>
<p>При капитализации платформы — отрицательная часть баланса основного кошелька подкрепляется деньгами и платформа начинает выкупать МИР-коины на бирже на сумму равную:</p>
<center><b>пришедшие средства – налоги – обслуживание – процент нормы прибыли</b></center>
<SubSubHeader>Биржа</SubSubHeader>
<p>
Биржа представлена простой торговой площадкой с графиком динамики обменного курса (свечной график).
</p>
<p>Любой пользователь системы может установить ордер на покупку или продажу МИР-коинов. Или нажать «купить по текущему курсу».</p>
<p>Как и любая биржа — будем брать процент за обмен, например, 0.02%.</p>
прохождении двуфакторной авторизации с мобильного устройства
</li>
<li>
прозождении авторизации по смс
прохождении авторизации по смс
</li>
<li>
прозождении авторизации по email
прохождении авторизации по email
</li>
<li>
при изначальном создании аккаунта из web версии приложения
...
...
@@ -109,6 +109,43 @@ var Users = function(){
<p>
Распоряжение коинами происходит с мобильного приложения с использованием двуфакторной авторизации. Второй фактор может быть email, sms или сканирование QR кода с телевизора.
</p>
<p>Дополнительная информация о поощрениях представлена в разделе «<ahref="#Монетизация">монетизация</a>».</p>
</Content>
<SubHeader>Права доступа</SubHeader>
<Content>
<p>Над каждым объектом в системе можно выполнять следующие действия:</p>
<ul>
<li>Создавать</li>
<li>Изменять</li>
<li>Удалять</li>
<li>Наполнять</li>
<li>Просматривать</li>
</ul>
<p>Каждый пользователь может выполнять различный набор этих действий над каждым объектом в системе.</p>
</Content>
<SubHeader>Группы</SubHeader>
<Content>
<p>Пользователь может быть включен в группу.</p>
<p>В группе может содержаться от нуля пользователей.</p>
<p>Права доступа к объекту могут назначаться группе.</p>
</Content>
<SubHeader>Роли</SubHeader>
<Content>
<p>Для упрощения настройки доступа мы предопределили стандартные комбинации прав доступа</p>
<SubSubHeader>Создатель</SubSubHeader>
<p>Создал объект. Может изменять, удалять, просматривать и наполнять его. Может выдавать доступ на эти действия другим пользователям и группам.</p>
<SubSubHeader>Администратор</SubSubHeader>
<p>Обладает теми же возможностями что и создатель, кроме удаления.</p>
<SubSubHeader>Модератор</SubSubHeader>
<p>Может редактировать описание раздела, обложку раздела, содержимое раздела. Может выдавать права на просмотр и наполнение другим пользователям и группам.</p>
<SubSubHeader>Автор</SubSubHeader>
<p>Наполняет раздел. Может удалять, редактировать свой контент и комментарии к нему.</p>
Уникальность системы заключается в постоянном трекинге поведения пользователей, оценке поведения через алгоритмы глубокого машинного обучения, в стимуляции поведения необходимого создателям контента и возможности получать прямую обратную связь.
Первоначальная регистрация пользователей происходит при установке мобильного приложения или при открытии smartTV приложения.
Заполнение персональных данных не обязательно, но подкрепляется положительными мотиваторами (день просмотра без рекламы, получение мир-коинов*?).
Заполнение персональных данных не обязательно, но подкрепляется положительными мотиваторами (день просмотра без рекламы, получение МИР-коинов).
Система должна предусматривать возможность слияния пользователей для объединения случайно созданых разных профилей мобильного и smartTV приложений.
Для слияния пользователей и\или авторизации необходимо отсканировать мобильным телефоном QR-код с телевизора.